Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A6.
Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania wieża Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
Stonoga bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Stonoga.
skoczek Stonoga posuwa się z D4 na C6. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A6, podczas gdy stonoga ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Stonoga popycha pion na E6; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z E5 na E4. Od C3 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na H7.
Z ciemności Stonoga popycha król na E8. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na H7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, i skoczek Stonoga posuwa się z C6 na A7. nasz bohater posuwa wieża z C4 na A4, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Stonoga popycha król na C5.
Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając król z C5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D7 na F6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.
król Stonoga posuwa się z C7 na D7. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Stonoga popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z D6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, i pion Stonoga posuwa się z F5 na F4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B4.
Stonoga ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od B4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha pion na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4, podczas gdy król Stonoga posuwa się z F8 na F7. Od F4 do F3 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Stonoga popycha król na E7.
nasz bohater daje szach wieża na B7.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.
król Stonoga posuwa się z E5 na D4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
Stonoga ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Stonoga popycha król na D2; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z D2 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4, podczas gdy król Stonoga posuwa się z D3 na C3. nasz bohater posuwa wieża z B4 na A4, i stonoga ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Stonoga popycha król na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z D1 na C1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D1.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.