Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G4.
Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem goniec Stonoga posuwa się z F5 na H7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G4.
Stonoga ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na G6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając goniec z G8 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C1 na C4.
Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Stonoga w szachu.
Z ciemności Stonoga popycha król na D6, i wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8.
nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Stonoga w szachu.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na A7.
król Stonoga posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A8, a zaraz potem stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A8 na H8.
Z ciemności Stonoga popycha król na B6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na G7.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
król Stonoga posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem stonoga ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Stonoga popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Stonoga posuwa się z C5 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Stonoga ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od G6 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Okrutny cios: król Stonoga bije pion nasz bohater na A5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Stonoga odpowiada, ruszając król z A5 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B4. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z B4 na C4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem stonoga ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Stonoga popycha król na C5, i wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z C5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Stonoga posuwa się z B3 na B2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Stonoga ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z ciemności Stonoga popycha król na C2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.