Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
skoczek nasz bohater ląduje na H2 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Nietoperz spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D6, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Nietoperz spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na G3.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B3.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije wieża nasz bohater na B3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
król Nietoperz posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F5. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
król Nietoperz posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A6 na B5. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na A5.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na B3.
hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B4 na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.