Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

skoczek nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje pion Stonoga!

Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Stonoga posuwa się z F6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na G5.

Stonoga ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Stonoga popycha pion na H5, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F7 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7.

nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Stonoga w szachu.

król Stonoga posuwa się z D7 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Stonoga ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na H3.

Z ciemności Stonoga popycha pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z E7 na D8; potem nasz bohater posuwa hetman z E2 na E4. Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5, i z ciemności Stonoga popycha pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na F5.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2.

król Stonoga posuwa się z A6 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z H5 na G4. Stonoga ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na B6. goniec nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając król z B6 na A7.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.

król Stonoga posuwa się z B6 na C5. nasz bohater daje szach pion na B4.

Stonoga ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. król Stonoga spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z B4 na A4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. król Stonoga posuwa się z A5 na A6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C3 na B4.

Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na B8.

hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5. król Stonoga posuwa się z B8 na A8; potem nasz bohater posuwa skoczek z C5 na D7.

Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Z ciemności Stonoga popycha król na A8. król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na C4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4.

król Stonoga posuwa się z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z A5 na B6. Stonoga ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na D8. wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G1 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6