Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.
Zombie posuwa wieża na G2 i zabiera naszą wieża.
Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B5.
pion Zombie spada na B5 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A5.
Zombie ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Zombie popycha pion na D4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A5 na A7.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z D7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G1 na G2.
goniec Zombie posuwa się z D3 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
Zombie ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.
Z ciemności Zombie popycha wieża na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5. król Zombie posuwa się z F6 na E7; potem nasz bohater posuwa skoczek z D2 na C4.
Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Zombie ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Szach od Zombie: wieża osadza się na D1.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, a zaraz potem goniec Zombie posuwa się z F5 na E4.
Od B8 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.
Zombie ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Zombie popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.
Szach od Zombie: wieża osadza się na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Po powaleniu wieża na G2 Zombie grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.
pion Zombie spada na G4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
Zombie ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Zombie popycha król na C7.
wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając B8 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. król Zombie posuwa się z C6 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Zombie ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Zombie popycha król na C7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.
Zombie odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7. król Zombie posuwa się z D8 na C8.
Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Zombie ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.