Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

skoczek nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje wieża Zombie!

Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem zombie ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z F3 na G4.

Okrutny cios: goniec Zombie bije pion nasz bohater na G4.

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Zombie daje szach wieża na E6.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

wieża Zombie posuwa się z E6 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na D5.

Zombie ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B4.

Z ciemności Zombie popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z E2 na E4.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B6. nasz bohater bije pion na H5 i zostawia Zombie w szachu.

król Zombie posuwa się z F7 na F8. nasz bohater bije pion na H6 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na B6.

Z ciemności Zombie popycha skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z B5 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

skoczek Zombie posuwa się z A3 na B5. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A5 na B5.

Zombie ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1, i z ciemności Zombie popycha król na H6.

wieża nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F1 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F7. król Zombie posuwa się z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z F7 na D7.

Zombie ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 12