Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

Okrutny cios: pion Zombie bije skoczek nasz bohater na G1.

Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na A4. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Zombie w dezorientacji.

Po powaleniu pion na F2 Zombie grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Na G1 Zombie promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H1 na G1.

Zombie ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3, i z ciemności Zombie popycha goniec na E2.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z F1 na E2.

Okrutny cios: goniec Zombie bije skoczek nasz bohater na B1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B1.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E2 na H5.

skoczek Zombie posuwa się z A7 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z H5 na G4. Zombie ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, podczas gdy z ciemności Zombie popycha wieża na G6. goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G4 w tyle.

skoczek Zombie dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na G3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F3.

wieża Zombie posuwa się z G6 na F6; potem nasz bohater posuwa goniec z F3 na D1. Zombie ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B3, i z ciemności Zombie popycha wieża na F8. pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Po powaleniu goniec na B3 Zombie grozi królowi nasz bohater.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12