Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z F6 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. pion Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na E4.

Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z G8 na F6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na B1; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
3 / 22
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1