Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
goniec nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A3 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na B2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E6; potem nasz bohater posuwa hetman z C7 na F4. Olbrzymi szczur ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z A6 na B4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A6. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. Mat. wieża nasz bohater na A6 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.