Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G4 na F5 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i hetman Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na F7.
hetman Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na C3.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach hetman na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Olbrzymi szczur rusza król z G7 na F7 i powala skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Od H8 do C8 hetman nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach hetman na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. hetman Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na F5.
Od G4 do F5 król nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na B8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na A8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D8. Od A6 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na C5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F6 na F7. Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 3
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.