Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

goniec nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A3 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na B2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E6; potem nasz bohater posuwa hetman z C7 na F4. Olbrzymi szczur ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z A6 na B4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A6. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. Mat. wieża nasz bohater na A6 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5