Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Olbrzymi szczur rusza swoim król z D7 na D8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na C3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G8 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z A2 na B3, i olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z H8 na H3. Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Od H3 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. hetman nasz bohater zajmuje A3, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Od A3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E4, i nasz bohater posuwa hetman z A6 na B5. Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Olbrzymi szczur rusza król z D7 na D8 i powala hetman nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.