Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Olbrzymi szczur rusza swoim król z D7 na D8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G8 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z A2 na B3, i olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z H8 na H3. Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Od H3 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. hetman nasz bohater zajmuje A3, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Od A3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E4, i nasz bohater posuwa hetman z A6 na B5. Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Olbrzymi szczur rusza król z D7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 5