Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz posuwa skoczek na D8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B8. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz posuwa się z B8 na H8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Nietoperz posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz rusza skoczek z B7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6. Nietoperz posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i nietoperz ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E6.

Nietoperz posuwa się na F4 i zabiera naszą goniec.

Od E6 do F4 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Od A4 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Nietoperz posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na F6.

nasz bohater posuwa hetman z A7 na A6, i nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od E7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

nasz bohater daje szach hetman na A8.

Nietoperz posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7, i król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z D7 na E5, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z F7 na E5.

Nietoperz rusza król z E6 na E5 i powala skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na H8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Nietoperz posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa król z C7 na D8, i nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Nietoperz posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C8, podczas gdy nietoperz ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E3.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E3 na E2. Od A2 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D3 na E4.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 19
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4