Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz posuwa król na G1 i zabiera naszą hetman.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Od E4 do D5 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Od G6 do H6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F4; potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z F6 na E5, i nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D2. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. hetman Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B4 na A3. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D6.

Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach hetman na D4.

król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle. hetman Nietoperz dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Od A3 do B4 król nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G5 na H4.

nasz bohater posuwa król z A4 na B3, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Nietoperz posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Pion Nietoperz koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4, podczas gdy nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

wieża Nietoperz dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F5 na F4. Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach wieża na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7. wieża Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A7 na A6, i nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. wieża Nietoperz dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F1. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z E4 na F3. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G2.

Zabierając wieża na G1, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz posuwa się na G1 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H2 na H1.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G2. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na F3. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Nietoperz posuwa się z E2 na E1.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy nietoperz ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C2; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C2 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z A2 na B1. nasz bohater posuwa król z B7 na C8, i nietoperz ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A2. Z ciemności Nietoperz popycha król na D1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D1 na C1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4