Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Król szczurów na piętrze 10.
Mon T. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z A4 na C3 i bije wrogą wieża.
W końcu Mon T. stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na A3. Mon T. zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
pion Król szczurów posuwa się z F5 na F4. Mon T. posuwa skoczek z G1 na E2; potem król szczurów ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola.
Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C5, i pion Mon T. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na B7.
Mon T. zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią Mon T. prowadzi skoczek na D5; potem wieża Król szczurów posuwa się z B7 na C7.
Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Król szczurów ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola. Mon T. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B6 na A4.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na G2, podczas gdy król Mon T. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G7 na G6.
Mon T. bije wrogą pion: król skacze z F2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na C3. Mon T. zabiera wrogą wieża, lądując na C3.
goniec Król szczurów posuwa się z F8 na H6. Mon T. posuwa pion z B5 na B6; potem król szczurów ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na B7. Z ciemności Król szczurów popycha goniec na H8. Pion Mon T. koronuje się na B8 i staje się hetman.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy mon T. sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na G7.
Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na A5; potem król Król szczurów posuwa się z D7 na E7. Mon T. posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem król szczurów ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na A7. Z ciemności Król szczurów popycha król na F5. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z G7 na F8. Mon T. bije wrogą goniec: hetman skacze z D6 na F8.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E6. Pion Mon T. koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Król szczurów posuwa się z E6 na D7. Mon T. bije pion na F7 i zostawia Król szczurów w szachu.
Król szczurów ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Mon T. bije pion na F6 i zostawia Król szczurów w szachu.
Z ciemności Król szczurów popycha król na D7. Mon T. bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na G6.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D8. I jest mat: Mon T. kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.