Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Król szczurów na piętrze 10.

Mon T. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z A4 na C3 i bije wrogą wieża.

W końcu Mon T. stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na A3. Mon T. zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

pion Król szczurów posuwa się z F5 na F4. Mon T. posuwa skoczek z G1 na E2; potem król szczurów ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola.

Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C5, i pion Mon T. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na B7.

Mon T. zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią Mon T. prowadzi skoczek na D5; potem wieża Król szczurów posuwa się z B7 na C7.

Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Król szczurów ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola. Mon T. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B6 na A4.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na G2, podczas gdy król Mon T. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G7 na G6.

Mon T. bije wrogą pion: król skacze z F2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na C3. Mon T. zabiera wrogą wieża, lądując na C3.

goniec Król szczurów posuwa się z F8 na H6. Mon T. posuwa pion z B5 na B6; potem król szczurów ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na B7. Z ciemności Król szczurów popycha goniec na H8. Pion Mon T. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy mon T. sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na G7.

Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na A5; potem król Król szczurów posuwa się z D7 na E7. Mon T. posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem król szczurów ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na A7. Z ciemności Król szczurów popycha król na F5. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z G7 na F8. Mon T. bije wrogą goniec: hetman skacze z D6 na F8.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E6. Pion Mon T. koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Król szczurów posuwa się z E6 na D7. Mon T. bije pion na F7 i zostawia Król szczurów w szachu.

Król szczurów ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Mon T. bije pion na F6 i zostawia Król szczurów w szachu.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D7. Mon T. bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na G6.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D8. I jest mat: Mon T. kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10