Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.

Okrutny cios: goniec Król szczurów bije wieża nasz bohater na B6.

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F1 do B5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A4.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na B4.

pion Król szczurów posuwa się z G7 na G5. Od B4 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na B7.

Od C2 do G2 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na F4.

Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów daje szach wieża na C1.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Król szczurów posuwa się na G1 i zabiera naszą skoczek.

Od G2 do G1 hetman nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.

Król szczurów rusza goniec z D8 na B6 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na B6.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na G1. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, podczas gdy pion Król szczurów posuwa się z F6 na F5. Od F1 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Król szczurów popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

Od H6 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F7. Od F4 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

król Król szczurów posuwa się z F7 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Król szczurów ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A6. Z ciemności Król szczurów popycha król na E8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F6 na F1. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8.

Od E1 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

król Król szczurów posuwa się z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Król szczurów ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na G1.

Z ciemności Król szczurów popycha król na H8. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Król szczurów ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 8
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10