Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.
Okrutny cios: goniec Król szczurów bije wieża nasz bohater na B6.
Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F1 do B5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha goniec na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A4.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na B4.
pion Król szczurów posuwa się z G7 na G5. Od B4 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na B7.
Od C2 do G2 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na F4.
Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów daje szach wieża na C1.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Król szczurów posuwa się na G1 i zabiera naszą skoczek.
Od G2 do G1 hetman nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.
Król szczurów rusza goniec z D8 na B6 i powala wieża nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na B6.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na G1. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, podczas gdy pion Król szczurów posuwa się z F6 na F5. Od F1 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Król szczurów popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
Od H6 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F7. Od F4 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
król Król szczurów posuwa się z F7 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Król szczurów ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A6. Z ciemności Król szczurów popycha król na E8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F6 na F1. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8.
Od E1 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
król Król szczurów posuwa się z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Król szczurów ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na G1.
Z ciemności Król szczurów popycha król na H8. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Król szczurów ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 8
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.