Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na E1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

hetman Pająk posuwa się z E1 na B4, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C3. Pająk daje szach hetman na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. hetman Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na B6.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na H6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Pająk posuwa się z F8 na G8; potem nasz bohater posuwa skoczek z C3 na A4. Szach od Pająk: hetman osadza się na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Pająk bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z C4 na D5.

Pająk ustawia hetman na A7, wypatrując każdego pola. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B2 w tyle. Pająk daje szach hetman na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. hetman Pająk dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Szach od Pająk: hetman osadza się na G6.

nasz bohater posuwa król z D6 na E5. Pająk daje szach hetman na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. hetman Pająk dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle. Pająk rusza hetman z H4 na D4 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Pająk daje szach hetman na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. hetman Pająk dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G6.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Pająk posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z F5 na F6.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na G8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na G5.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Pająk posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Pająk popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na E7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 3