Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

Okrutny cios: skoczek Król szczurów bije goniec nasz bohater na F1.

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na C1; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

wieża Król szczurów posuwa się z B6 na B3. nasz bohater posuwa hetman z C3 na A1.

Okrutny cios: skoczek Król szczurów bije goniec nasz bohater na F1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A4.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Król szczurów w dezorientacji.

wieża Król szczurów dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G3.

Król szczurów pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 10