Kronika bitwy

Alfonso M. ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.

Alfonso M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z B6 na A7 i bije wrogą wieża.

Ani Alfonso M., ani Król szczurów nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. posuwa goniec z C1 na F4, podczas gdy król szczurów ustawia wieża na C7, wypatrując każdego pola. Od F4 do G3 goniec Alfonso M. pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na D7; potem król Alfonso M. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5, a zaraz potem alfonso M. sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Król szczurów daje szach skoczek na D4.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na C1, podczas gdy skoczek Król szczurów posuwa się z C5 na E6. Alfonso M. posuwa goniec z G3 na F2, i król szczurów ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala pion na B6.

Alfonso M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na A7. Od B6 do A7 goniec Alfonso M. pochłania wieża Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C5, podczas gdy alfonso M. sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na D7, i pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na B3.

Alfonso M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

pion Król szczurów posuwa się z F5 na F4. Czyste uderzenie: król Alfonso M. powala pion na C3.

Król szczurów ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od G2 do F3 pion Alfonso M. pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na G6, a zaraz potem król Alfonso M. zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Król szczurów daje szach skoczek na E5.

Alfonso M. sunie z król po planszy, z D3 na E3. Król szczurów rusza skoczek z E5 na F3 i powala pion Alfonso M.

Czyste uderzenie: król Alfonso M. powala skoczek na F3.

pion Król szczurów posuwa się z D6 na D5; potem alfonso M. posuwa król z F3 na E3. Król szczurów ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na D4.

Z ciemności Król szczurów popycha król na E8. Od D4 do D5 król Alfonso M. pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Alfonso M. sunie z król po planszy, z D5 na C6, i z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G8.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na D7, podczas gdy goniec Król szczurów posuwa się z E7 na C5. Alfonso M. posuwa król z D7 na E8.

Król szczurów ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na D4. Z ciemności Król szczurów popycha król na G7, a zaraz potem goniec Alfonso M. zajmuje B2, zostawiając D4 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z B4 na E1. Alfonso M. sunie z goniec po planszy, z B2 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na G3.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi goniec na C5, i goniec Król szczurów posuwa się z G3 na F4. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Król szczurów ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Alfonso M. powala pion na F7.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na D2. Od F7 do G6 król Alfonso M. pochłania pion Król szczurów.

Alfonso M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Pojedynek kończy się remisem: Alfonso M. i Król szczurów wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10