Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.

Król szczurów posuwa pion na D1 i zabiera naszą hetman.

Król szczurów pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i król szczurów ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Król szczurów na planszy.

Król szczurów daje szach pion na C2.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Pion Król szczurów koronuje się na D1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D1.

Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na C3.

Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

goniec Król szczurów posuwa się z E7 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na B4.

Król szczurów ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od B4 do F8 goniec nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na D8. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Król szczurów daje szach skoczek na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

wieża Król szczurów posuwa się z D8 na A8, i nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4. Król szczurów daje szach wieża na C8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha wieża na C6. Od D4 do C6 skoczek nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na G7. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D4.

Od G7 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

król Król szczurów posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D4.

Król szczurów ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F6 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha król na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od F4 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F5.

król Król szczurów posuwa się z G8 na F7. Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha król na F7.

goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle; potem król szczurów odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach wieża na C7.

król Król szczurów posuwa się z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B5 na C5. Król szczurów ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Król szczurów popycha król na G6. król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając król z G6 na G5.

Mat. wieża nasz bohater na G7 nie zostawia Król szczurów ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 10