Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
hetman nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak daje szach pion na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od H8 do H1 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Od G1 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa hetman z G3 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Od D4 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
król Ślimak posuwa się z H4 na G3. Od C5 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na G1. nasz bohater daje szach hetman na D1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G1 na G2. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, i król Ślimak posuwa się z F1 na E1.
nasz bohater posuwa hetman z C2 na B3, podczas gdy ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E1; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E1 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E2 na D1.
Od F5 do F7 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na B2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na C1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Ślimak posuwa się z B2 na C1. nasz bohater posuwa król z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na A3. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na B2. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
król Ślimak posuwa się z C1 na C2. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Ślimak popycha król na C2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na B1. nasz bohater daje szach hetman na F1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C2. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C2 na B1. nasz bohater posuwa hetman z A6 na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.