Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Po powaleniu pion na D2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2.

Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B2 na A1.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F6 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na F6. nasz bohater posuwa król z A3 na A4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E3, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

goniec Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F2 na E1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. goniec Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na A5. nasz bohater posuwa król z G5 na F6; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z D5 na C4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F2, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F2 na H4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na F2.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B6.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B5 na B4. nasz bohater bije goniec na B6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C1 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Olbrzymi szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 5