Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Nicolas C. rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.

pion Nicolas C. ląduje na F3 i pokonuje wieża Duch!

Mat! Nicolas C. powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Nicolas C. zabiera wrogą wieża, lądując na F3.

Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Duch w dezorientacji.

Z ciemności Duch popycha skoczek na D4. Nicolas C. bije wrogą wieża: pion skacze z B2 na A3.

Okrutny cios: skoczek Duch bije goniec Nicolas C. na F1.

Nicolas C. zabiera wrogą skoczek, lądując na F1.

pion Duch spada na H2 i wyrwa pion Nicolas C.

Nicolas C. bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H2.

skoczek Duch posuwa się z D4 na C2. Nicolas C. zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

Duch ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Nicolas C. bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na C4.

Z ciemności Duch popycha pion na E4. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Duch odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Nicolas C. bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na A4.

Okrutny cios: goniec Duch bije wieża Nicolas C. na H2.

Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

pion Duch posuwa się z E7 na E5. Nicolas C. bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A6.

Duch ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola. Nicolas C. daje szach hetman na A7.

Z ciemności Duch popycha król na G8. Nicolas C. bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na C5.

Duch odpowiada, ruszając goniec z G3 na F4. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G7. Nicolas C. daje szach hetman na C7.

król Duch posuwa się z G7 na H8. Nicolas C. zabiera wrogą goniec, lądując na F4.

pion Duch spada na F4 i wyrwa goniec Nicolas C.

Nicolas C. bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na F4.

Z ciemności Duch popycha król na G8. skoczek Nicolas C. zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle, i duch odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

Nicolas C. sunie z skoczek po planszy, z C3 na D5. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G8. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

król Duch posuwa się z G8 na H8. Nicolas C. daje szach hetman na H4.

Duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia hetman na D4, i z ciemności Duch popycha król na F7.

wieża Nicolas C. zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Nicolas C. sunie z skoczek po planszy, z F6 na E4.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F5. Od D5 hetman Nicolas C. zmusza Duch do obrony.

król Duch posuwa się z F5 na G6. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Duch ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Nicolas C. daje szach hetman na F6.

Z ciemności Duch popycha król na G8. Od D8 wieża Nicolas C. zmusza Duch do obrony.

Duch odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G8. I jest mat: Nicolas C. kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 13