Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.

Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H1 do H6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Duch.

Duch odpowiada, ruszając goniec z G4 na F3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4, i wieża Duch posuwa się z F7 na G7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Duch ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Od E4 do A4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Duch.

Z ciemności Duch popycha wieża na G5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.

Duch odpowiada, ruszając wieża z G5 na G3. Od A3 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C7.

wieża Duch posuwa się z G4 na D4. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania wieża Duch.

Duch ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4, a zaraz potem z ciemności Duch popycha pion na D5.

Od C4 do F4 wieża nasz bohater pochłania wieża Duch.

Duch odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na F3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na D6.

Od F3 do B3 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.

pion Duch posuwa się z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B3 na B6. Duch ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.

Z ciemności Duch popycha król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.

Duch odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od D6 do D4 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4. król Duch posuwa się z G8 na H7, i nasz bohater posuwa goniec z H6 na D2.

Duch ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Duch.

Z ciemności Duch popycha król na G7. hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając D1 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

nasz bohater daje szach wieża na E7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na H8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Duch ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 20 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13