Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na B5.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak daje szach hetman na F1.

nasz bohater posuwa król z C4 na B4. hetman Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak daje szach hetman na G5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Po powaleniu pion na C5 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.

nasz bohater posuwa król z A6 na B7. Ślimak daje szach hetman na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
34
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2