Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kusznik. Loch milcząco obserwuje.

Kusznik rusza swoim król z A7 na B8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Kusznik ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Kusznik.

Kusznik bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Szach od Kusznik: skoczek osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Kusznik popycha pion na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Kusznik odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H2. Od H1 do H2 wieża nasz bohater pochłania skoczek Kusznik.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Kusznik na planszy.

Kusznik bije goniec na F1 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania hetman Kusznik.

Kusznik ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5, a zaraz potem z ciemności Kusznik popycha pion na B6.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Kusznik do obrony.

Kusznik odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na C4.

Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Kusznik.

pion Kusznik posuwa się z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Kusznik ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6; potem z ciemności Kusznik popycha król na D8. hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając H7 w tyle, a zaraz potem kusznik odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Kusznik.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. król Kusznik posuwa się z C8 na B8, i nasz bohater posuwa pion z B6 na B7.

Kusznik ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7, a zaraz potem z ciemności Kusznik popycha król na A7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Kusznik rusza król z A7 na B8 i powala hetman nasz bohater.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Kusznik.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na A8. Od D6 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Kusznik.

król Kusznik posuwa się z A8 na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Kusznik ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4; potem z ciemności Kusznik popycha król na A7.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem kusznik odpowiada, ruszając król z A7 na B8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na C8.

król Kusznik posuwa się z B7 na B6. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Kusznik do obrony.

Kusznik ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z ciemności Kusznik popycha król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 42