Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na G2 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Chodzący grób rusza hetman z C6 na H1 i powala wieża nasz bohater.

Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od F6 pion nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Chodzący grób posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, i skoczek Chodzący grób posuwa się z D4 na B5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy chodzący grób ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na F5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Chodzący grób rusza hetman z H1 na H2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy skoczek Chodzący grób posuwa się z D4 na E6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i chodzący grób ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na G2. Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.

Chodzący grób bije goniec na G2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E8. Od F1 do G2 król nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B7.

Chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na A7.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Chodzący grób posuwa się z G6 na F7. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3. Z ciemności Chodzący grób popycha król na H5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B8 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z H5 na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H7.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F6. Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z F6 na F7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 14