Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Chodzący grób!

nasz bohater pada przed matem Chodzący grób. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. hetman Chodzący grób dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E5. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z G2 na F3, podczas gdy chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Chodzący grób daje szach hetman na F4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. pion Chodzący grób dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Chodzący grób rusza goniec z H7 na F5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Pion Chodzący grób koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania wieża Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z F4 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Ostrość Chodzący grób spada na C2 i jest mat przeciw nasz bohater.