Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B6 na C7 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Chodzący grób nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D3.
Chodzący grób daje szach hetman na E6.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na C6. Długa rokada: nasz bohater przenosi króla w nowe schronienie, podczas gdy pion Chodzący grób posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Chodzący grób daje szach hetman na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając D1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z B7 na C8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B8.
Chodzący grób posuwa się na B8 i zabiera naszą wieża.
Od D3 do F5 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
hetman Chodzący grób dociera na A8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A2 na B3. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na B8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na B6; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od D4 do C6 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.
Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Chodzący grób posuwa się z B2 na G2, i nasz bohater posuwa wieża z H1 na E1.
Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7. Szach od Chodzący grób: goniec osadza się na A6.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Chodzący grób daje szach hetman na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Chodzący grób posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
Od F5 do D7 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na C2.
nasz bohater posuwa król z C5 na B6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Od D7 do E8 goniec nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.
hetman Chodzący grób dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C7.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F5.
pion Chodzący grób posuwa się z H6 na H5; potem nasz bohater posuwa skoczek z F5 na G3. Chodzący grób ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H5.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na G8; potem goniec nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E8 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G8 na F8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G6 na D3, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
król Chodzący grób posuwa się z F7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.
Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na E7.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na G8. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Chodzący grób wycofują się.