Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na C1 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Król szczurów nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Król szczurów daje szach pion na C2.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Na C1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na C3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na B6.

goniec Król szczurów posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa wieża z B6 na B8, a zaraz potem król szczurów ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Król szczurów popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Król szczurów daje szach skoczek na C3.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

skoczek Król szczurów posuwa się z C3 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem król szczurów ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B6.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Król szczurów w dezorientacji.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C3. skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na E8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Król szczurów wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 10