Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.
Król szczurów posuwa goniec na G1 i zabiera naszą skoczek.
Król szczurów pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Z ciemności Król szczurów popycha goniec na C5, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: goniec Król szczurów bije skoczek nasz bohater na G1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4; potem goniec Król szczurów posuwa się z G1 na D4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.
Król szczurów ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B4. Z ciemności Król szczurów popycha goniec na G1, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B3 na C3.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Król szczurów na planszy.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na B7.
W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.