Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D7.
Król szczurów pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Król szczurów ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha goniec na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E3.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z E7 na D8. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Król szczurów posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i król szczurów ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Król szczurów posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na E8. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
Król szczurów rusza król z E6 na F5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy król szczurów ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Z ciemności Król szczurów popycha król na G6; potem wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając A4 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.
Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7. Od D4 do D7 wieża nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na D8.
skoczek Król szczurów posuwa się z C7 na E6, i nasz bohater posuwa wieża z D8 na D5. Król szczurów ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.
Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na F4. Od H3 do F4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. król Król szczurów posuwa się z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z F4 na H5.
Król szczurów ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Od F5 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając król z H7 na G8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2.
król Król szczurów posuwa się z H7 na H8, i nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Król szczurów ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Król szczurów popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Mat. wieża nasz bohater na F8 nie zostawia Król szczurów ucieczki.