Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim król z F7 na F8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na D8. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Pająk daje szach skoczek na B3.

król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z B8 na C8, podczas gdy pająk ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B3 na D4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Pająk daje szach skoczek na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na D8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Pająk posuwa się z E6 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Od H8 do H3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, podczas gdy pion Pająk posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na H1, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1.

Z ciemności Pająk popycha król na H8. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Od E4 do F3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od E3 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Pająk rusza król z F7 na F8 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Pająk posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na B5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A5. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Pająk posuwa się z B6 na C6. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Pająk popycha król na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4.

Od C1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F4 na G3. nasz bohater posuwa hetman z C1 na D1, i pająk ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Pająk popycha król na E3. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. nasz bohater daje szach hetman na H2.

król Pająk posuwa się z F4 na F3. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Pająk popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G6. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater posuwa hetman z E5 na H8, i pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Pająk popycha król na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E3 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z E3 na F3.

nasz bohater posuwa hetman z B2 na D4, i pająk ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Pająk popycha król na E1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E1 na F2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, i król Pająk posuwa się z F1 na G2.

nasz bohater posuwa król z F4 na G4, podczas gdy pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E1; potem hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E1 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z G1 na H1.

nasz bohater posuwa hetman z D3 na E2, i pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Pająk popycha król na H1. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H1 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, i król Pająk posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa hetman z E3 na E2, podczas gdy pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha król na H1.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
185
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (185 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 3