Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kusznik. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje hetman Kusznik!

nasz bohater pada przed matem Kusznik. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na B5.

Kusznik odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od B5 do D7 goniec nasz bohater pochłania wieża Kusznik.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Kusznik posuwa się z B4 na B3.

Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Kusznik.

Kusznik ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Pion Kusznik koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Pion Kusznik koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2. hetman Kusznik dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Mat. Kusznik zamyka sidła i nasz bohater pada na E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 42