Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szach od Pająk: pion osadza się na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z G4 na H2. nasz bohater posuwa goniec z B8 na A7; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Pająk posuwa się z E6 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Pająk ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle.

Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z H2 na F4.

Pająk daje szach hetman na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B7 na C8; potem pająk ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk daje szach hetman na C6.

król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle. hetman Pająk dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na C8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z E7 na D8. hetman Pająk dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C8 na B7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na C1.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C5 na B4. nasz bohater posuwa król z C7 na D6; potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3