Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.
król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje hetman Stonoga!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stonoga wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem stonoga ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Szach od Stonoga: wieża osadza się na F4.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Stonoga daje szach wieża na F2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F2.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Stonoga posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z F2 na E2, a zaraz potem stonoga ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Stonoga popycha skoczek na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z G6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem pion Stonoga posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa król z G2 na F2; potem stonoga ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na E3.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na C2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
Stonoga daje szach pion na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Stonoga ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na E1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na B3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.
król Stonoga posuwa się z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na C3. Stonoga ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Stonoga popycha goniec na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem goniec Stonoga posuwa się z E8 na H5.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H5.
Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Stonoga popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem pion Stonoga posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na G7.
Stonoga ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Stonoga popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach hetman na E8.
król Stonoga posuwa się z E5 na F4, i nasz bohater posuwa król z G7 na F6. Stonoga ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Z ciemności Stonoga popycha król na G2, i hetman nasz bohater zajmuje A3, zostawiając E3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G2 na F2.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E3. nasz bohater bije pion na A7 i zostawia Stonoga w szachu.
król Stonoga posuwa się z E3 na F3, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z A7 na A4. Stonoga ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3.
Z ciemności Stonoga popycha król na E2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E2 na F3.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na D4; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G2. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z G2 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Stonoga ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z ciemności Stonoga popycha król na G2, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G2 na H2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.