Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G4.

Ostrość Olbrzymi szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i olbrzymi szczur ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F8 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na B4.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C5; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4. Olbrzymi szczur daje szach hetman na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.

Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na H1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Olbrzymi szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na H6. Olbrzymi szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na G2; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle.

hetman Olbrzymi szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Od H4 do G4 król nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D7. Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B6.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5. hetman Olbrzymi szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. pion Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G4 na G3.

Olbrzymi szczur daje szach hetman na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Olbrzymi szczur daje szach wieża na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. hetman Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4. Mat. Olbrzymi szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5