Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B8.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Olbrzymi szczur rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na D6.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na B8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E8. Od B8 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Od D4 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C3 na B4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Od B4 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na E6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na G5.

Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na E7.

Olbrzymi szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Od H3 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E7 na G5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 51% of 475 finished games (241 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5