Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
goniec Olbrzymi szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C2 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. goniec Olbrzymi szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E7.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5, i nasz bohater posuwa goniec z A5 na C7. Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na D6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7.
Od G1 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G1 na G6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.