Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

wieża nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. pion Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5, i wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Na E1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na E2.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3. Na F1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3. Ostrość Olbrzymi szczur spada na C2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 5