Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
wieża nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. pion Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5, i wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Na E1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na E2.
nasz bohater posuwa król z C2 na C3. Na F1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3. Ostrość Olbrzymi szczur spada na C2 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.