Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater pada przed matem Nietoperz. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Nietoperz rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Nietoperz daje szach wieża na H3.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. skoczek Nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H3 na H7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2.

wieża Nietoperz dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G7 na G2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A1, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na F5. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Nietoperz daje szach hetman na E1.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. hetman Nietoperz dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C4. Nietoperz posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i wieża Nietoperz posuwa się z H8 na H6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Nietoperz ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola. Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na C4; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy hetman Nietoperz posuwa się z C4 na D4.

nasz bohater posuwa król z B6 na B5, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H1 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6. Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 43 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4