Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.
pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.
król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z F6 na D8, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając D1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa wieża z H1 na E1; potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5; potem król Nietoperz posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na F8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F5 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Nietoperz popycha król na E4, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8; potem król Nietoperz posuwa się z G3 na F2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 6 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.