Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na E1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Stonoga daje szach wieża na E4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem stonoga ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E1.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na C8, i wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A6.

król Stonoga posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A8, a zaraz potem stonoga ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Stonoga popycha pion na C4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na A1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, a zaraz potem pion Stonoga posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Szach od Stonoga: skoczek osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na A5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

król Stonoga posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa wieża z C1 na A1, a zaraz potem stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A1 na A5.

Szach od Stonoga: goniec osadza się na F5.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Stonoga posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z G5 na C5; potem stonoga ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Z ciemności Stonoga popycha król na F6, i wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z E6 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Stonoga posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa wieża z A4 na A6, a zaraz potem stonoga ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na D6.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z G4 na F3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D2, a zaraz potem goniec Stonoga posuwa się z E4 na F3.

nasz bohater posuwa wieża z D2 na A2; potem stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A7.

Z ciemności Stonoga popycha król na H8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3; potem goniec Stonoga posuwa się z F3 na G4.

nasz bohater posuwa wieża z A3 na A5, a zaraz potem stonoga ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6.

Z ciemności Stonoga popycha król na H7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

Od A7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, a zaraz potem goniec Stonoga posuwa się z F5 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na G6.

Stonoga ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Stonoga popycha goniec na D3, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z D3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na C6.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A6 na C6.

król Stonoga posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6. Z ciemności Stonoga popycha król na H6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Stonoga posuwa się z G5 na H4. Mat. wieża nasz bohater na H6 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6