Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Stonoga!

Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Stonoga bije skoczek na G1 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Stonoga posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.

Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania wieża Stonoga.

goniec Stonoga posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy stonoga ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6.

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, podczas gdy skoczek Stonoga posuwa się z G6 na F4.

nasz bohater posuwa król z C1 na D2, i stonoga ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na D5. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z D5 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na G6.

Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

goniec Stonoga posuwa się z B7 na G2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na E3. Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

Z ciemności Stonoga popycha król na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na G6.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z G2 na F1. Od G6 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga rusza goniec z F1 na H3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. goniec Stonoga posuwa się z H3 na F1, i nasz bohater posuwa wieża z G5 na H5.

Stonoga ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha goniec na D3.

wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na E2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7. goniec Stonoga posuwa się z E2 na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G4.

Stonoga ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Stonoga popycha król na G8. wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

Stonoga posuwa się na G6 i zabiera naszą wieża.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha pion na D2.

hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając G8 w tyle. Pion Stonoga koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na D1.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Stonoga posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Stonoga ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D6 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6