Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H1.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C2.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B2 na C4.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Nietoperz daje szach wieża na C1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Nietoperz posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.
Zabierając skoczek na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i wieża Nietoperz posuwa się z B1 na H1. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Nietoperz daje szach wieża na H3.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H3 na H1. Od G2 do H1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C8 na B8.
Od F7 do H6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E5, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.
król Nietoperz posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na B5, i nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.