Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H1.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B2 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Nietoperz daje szach wieża na C1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Nietoperz posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

Zabierając skoczek na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i wieża Nietoperz posuwa się z B1 na H1. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Nietoperz daje szach wieża na H3.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H3 na H1. Od G2 do H1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C8 na B8.

Od F7 do H6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E5, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.

król Nietoperz posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na B5, i nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4