Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D4 na E5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na B7.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2, i olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na G2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D7 na C6. Od B4 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na B7.

Od E3 do E2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach goniec na E7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6.

hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając D8 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A4. Od C5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5