Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur posuwa skoczek na F8 i zabiera naszą wieża.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Długa rokada: nasz bohater przenosi króla w nowe schronienie, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4.

Od D1 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E4. Od D6 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G6. Od A4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E4.

Olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G2. nasz bohater daje szach wieża na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur rusza skoczek z G6 na F8 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8, i nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na B4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5