Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H1.
Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Zombie posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania goniec Zombie.
Zombie rusza goniec z B7 na G2 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Zombie popycha pion na H4. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z G2 na F1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na A6.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i wieża Zombie posuwa się z E7 na E4.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Zombie bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
Od G1 do E2 skoczek nasz bohater pochłania wieża Zombie.
Pion Zombie koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na F1.
Zombie odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Od F1 do H1 hetman nasz bohater pochłania hetman Zombie.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Zombie posuwa się z D8 na C7.
Od H1 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.
Z ciemności Zombie popycha król na B8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.
Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Zombie posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Zombie popycha król na A8.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Zombie odpowiada, ruszając król z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na D6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
król Zombie posuwa się z A7 na A8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Zombie ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Zombie ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 10
- First capture
- move 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.