Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Zombie na piętrze 12.

Mon T. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na B2 i bije wrogą wieża.

W końcu Mon T. stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na H3, a zaraz potem wieża Zombie posuwa się z B5 na B4.

Mon T. bije wrogą goniec: pion skacze z H3 na G4.

Okrutny cios: wieża Zombie bije pion Mon T. na B2.

Mon T. zabiera wrogą wieża, lądując na B2.

Z ciemności Zombie popycha goniec na B5. Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu Mon T.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem mon T. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E5.

Mon T. bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

pion Zombie posuwa się z D5 na D4. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

goniec Zombie spada na D7 i wyrwa skoczek Mon T.

Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na E3, podczas gdy z ciemności Zombie popycha goniec na H3. Mon T. zabiera wrogą goniec, lądując na H3.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z F6 na H6. Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D6, a zaraz potem pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na H6. pion Zombie posuwa się z A5 na A4; potem mon T. posuwa pion z H6 na H7.

Okrutny cios: wieża Zombie bije pion Mon T. na D4.

Pion Mon T. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Zombie popycha król na E7. Mon T. bije wrogą wieża: hetman skacze z H8 na D4.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na B6. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Zombie posuwa się z E7 na D7. Mon T. bije pion na B7 i zostawia Zombie w szachu.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Mon T. bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na A6.

Z ciemności Zombie popycha król na D7, i pion Mon T. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z D7 na E7.

Mon T. sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E8. Pewną dłonią Mon T. prowadzi wieża na F1; potem król Zombie posuwa się z E8 na E7.

Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Zombie ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Mon T. daje szach hetman na G7.

Z ciemności Zombie popycha król na D8. Mat. wieża Mon T. na F8 nie zostawia Zombie ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 12