Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Zombie na piętrze 12.
Mon T. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na B2 i bije wrogą wieża.
W końcu Mon T. stawia mata i Zombie ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na H3, a zaraz potem wieża Zombie posuwa się z B5 na B4.
Mon T. bije wrogą goniec: pion skacze z H3 na G4.
Okrutny cios: wieża Zombie bije pion Mon T. na B2.
Mon T. zabiera wrogą wieża, lądując na B2.
Z ciemności Zombie popycha goniec na B5. Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu Mon T.
Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem mon T. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E5.
Mon T. bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
pion Zombie posuwa się z D5 na D4. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.
goniec Zombie spada na D7 i wyrwa skoczek Mon T.
Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na E3, podczas gdy z ciemności Zombie popycha goniec na H3. Mon T. zabiera wrogą goniec, lądując na H3.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z F6 na H6. Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D6, a zaraz potem pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na H6. pion Zombie posuwa się z A5 na A4; potem mon T. posuwa pion z H6 na H7.
Okrutny cios: wieża Zombie bije pion Mon T. na D4.
Pion Mon T. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Zombie popycha król na E7. Mon T. bije wrogą wieża: hetman skacze z H8 na D4.
Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na B6. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Zombie posuwa się z E7 na D7. Mon T. bije pion na B7 i zostawia Zombie w szachu.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Mon T. bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na A6.
Z ciemności Zombie popycha król na D7, i pion Mon T. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z D7 na E7.
Mon T. sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E8. Pewną dłonią Mon T. prowadzi wieża na F1; potem król Zombie posuwa się z E8 na E7.
Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Zombie ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Mon T. daje szach hetman na G7.
Z ciemności Zombie popycha król na D8. Mat. wieża Mon T. na F8 nie zostawia Zombie ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.