Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na A7 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

goniec Zombie posuwa się z H5 na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H6.

Zombie posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od D1 do C2 hetman nasz bohater pochłania goniec Zombie.

Z ciemności Zombie popycha wieża na A8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F6 na H6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7.

nasz bohater daje szach hetman na G6.

król Zombie posuwa się z F7 na E7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Zombie popycha król na C8.

Od E3 do A7 goniec nasz bohater pochłania wieża Zombie.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z A6 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na D6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3.

Zombie rusza goniec z C4 na A2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A2.

Zombie ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od A2 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z ciemności Zombie popycha król na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Zombie odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na B8. Mat. wieża nasz bohater na H8 nie zostawia Zombie ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12